2024年6月20日(日本時間)に発表されたWhat's Newの記事についてまとめた。公式リリース内容を見て記事内容が正しいか確認することをおすすめする。
Announcing support for Autodesk 3ds Max Usage-Based Licensing in AWS Deadline Cloud - AWS
結論
AWS Deadline Cloudで、Autodesk 3ds Maxの利用が可能になった。利用料金は従量課金制で、ジョブ処理時のみ料金が発生する。
内容
対象サービスの概要
AWS Deadline Cloudは、レンダリングジョブの管理を行うサービス。デジタルコンテンツ制作ツールのライセンス管理も行える。
主な変更点
今回の変更により、Autodesk 3ds Maxが新たにサポートされた。これまでもAutodesk Arnoldや Maya、Foundry Nukeなどがサポートされていた。
今回の変更で嬉しいこと
3ds Maxのライセンスをワークフローに組み込めるようになった。設定すれば、3ds Maxの利用トラフィックを適切なライセンスエンドポイントにルーティングできる。従量課金制なので、ジョブ処理時のみ料金が発生する。
まとめ
AWS Deadline Cloudに3ds Maxのサポートが追加された。ワークフローへの組み込みが容易になり、利用料金も従量課金制のため、コストを抑えられる。デジタルコンテンツ制作者にとって便利な機能といえる。
ネタ(会話でWhat's Newを理解しよう)
ほぉ~、AWSでAutodesk 3ds Maxの使い放題ライセンスが使えるようになったんやね。めっちゃ便利やん!
そうやな。Deadline Cloud UBLっていうサービスで、3ds Maxの使用料を従量課金できるようになったんや。他のソフトウェアも対応しとるから、ワークフローに組み込めるようになったみたいやで。
なるほど、使った分だけ払えるから柔軟に使えるようになるんやね。他のツールも対応しとるから、ワークフローに組み込めるようになるんか。便利やなぁ。
そうやで。今までは固定のライセンス契約やったけど、これなら必要な分だけ払えるから、コストも抑えられるし便利やな。Deadline Cloudのカスタマーマネージドフリートで使えるみたいやから、ぜひ活用してみてや。
なるほど、そういうことやったんや。これから3ds Maxを使う機会も増えてくるかもしれへんから、ぜひ活用させてもらいますわ。ありがとうございます!
ええで、気軽に使えるようになるから、3D制作の幅も広がるやろ。ぜひ試してみてや。
はい、頑張ってみますわ!ありがとうございました!